İnsanlığın gelecekteki en etkili aracı olacak olan bilgisayarın kullanımıma ilişkin bilimsel bir eser olan kitap eğitim alanında çalışan üreten tüketen ve okuyan herkes için temel bir eser niteliğindedir.
Birinci bölümde bilgisayar destekli eğitimde kuram ve uygulamaya yer vermiştir.
İkinci bölümde logo deneyimi ve mini dünyalar
Üçüncü bölüm görsel özellikleri cazip olan eğitsel yazılım türleri
Dördüncü bölüm çoklu ortam ve hiper metinleri incelerken
Beşinci bölüm öğretmenin yerini alma yolundaki zeki eğitsel yazılımların yapısı ve bunlara ilişkin bulguları tartışmaktadır.
Altıncı bölümde genel olarak eğitsel yazılım geliştirme süreci açıklanmaktadır.