Oyunlaştırılmış Yaparak Öğrenme başta girişimcilik olmak çeşitli derslerde eğitimlerde genç ve yetişkin grubuna giren öğrencilerde öğrenmeyi daha kolaylaştıran korku ve endişelerin üstesinden gelinmesini sağlayan bir metot olarak kullanılmalı ve bu metot ders ve eğitimlerde yaygınlaştırılmalıdır. Ayrıca hem girişimcilik ekosisteminin hem de zihin yapısının değişimi için öğrenme çıktılarının daha somut temeller üzerine oturtulması konusunda çalışmalara ağırlık verilmelidir. Bu konudaki çalışmalarımız devam etmekte olup daha fazla katılımcı ile araştırmaların sürdürülebilmesi amacı ile Oyunlaştırılmış Yaparak Öğrenme Platformu oluşturulmuştur.