▪ KURULUM [JAVA ve C#(C-SHarp)]
▪ PROGRAMLAMANIN YAPI TAŞLARI
▪ DEĞİŞKENLERİN GEÇERLİLİK ALANI
▪ TİP DÖNÜŞÜMLERİ
▪ OPERATÖRLER
▪ ŞART İFADELERİ
▪ DÖNGÜLER CONSELE I/O İŞLEMERİ
▪ SAYISAL PROBLEMLER
▪ BİT İŞLEMLERİ
▪ DİZİLER VE MATRİSLER
▪ STRING İŞLEMLERİ
▪ SUBROUTINES GRAFİK PROGRAMLAMA
▪ JAVA VE C# İÇİN TARİH VE ZAMAN BİÇİMLENDİRME STANDART VE GENİŞLETİLMİŞ ASCII KARAKTER TABLOSU